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Informatik 5 · Stunde 8 von 8

Kannst du es erklären und zeigen?

Der Lernziel-Check führt zurück zu den Fragen, Lesespuren, Logicals und Scratch-Grundlagen der Einheit. Bearbeite den Einzelteil ohne Partnerhilfe.

Das kannst du am Ende zeigen
  • Fachfragen beantworten, Textbelege finden und ein Logical lösen
  • Scratch-Grundlagen praktisch einzeln zeigen
  • einen passenden nächsten Übungsschritt wählen
Vier Belege zeigen, was du kannstFachfragenLesenLogicalScratch

Punkte und Vertiefung

Für richtige Pflichtaufträge werden bis zu 6 Punkte vergeben. Zusatzpunkte werden getrennt gezählt. Lesetempo zählt nicht. Punkteübersicht öffnen

0–4 · Eigene Einschätzung

Was kannst du schon ohne Hilfe?

Markiere für dich: grün = kann ich erklären und zeigen, gelb = mit Hinweis, rot = noch unsicher. Deine Selbsteinschätzung ist ein Startpunkt, kein Ergebnis.

Könnengrün / gelb / rot
EVA an einem neuen Fall erklären
Hardware, Software und Datei unterscheiden
Datei mit Pfad finden und erneut öffnen
Speicherort begründet wählen
Scratch-Skript bauen und testen

4–17 · Lernziel-Check

Acht Fragen aus der ganzen Einheit

Beantworte jede Frage allein. Bei den Auswahlfragen erhältst du eine Begründung. Bei den offenen Fragen markierst du den Textbeleg oder notierst deinen Prüfschritt.

Was gehört bei einem Fahrkartenautomaten zur Verarbeitung?

Was ist ein Beispiel für Hardware?

Warum gibt es Benutzerkonten?

Welche Angabe hilft am meisten, eine Datei eindeutig zu finden?

Eine Datei soll an einem zweiten Schulrechner geöffnet werden. Was prüfst du zuerst?

Offene Fragen

  1. Warum ist „Datei.txt“ ohne Ordnerangabe nicht immer eindeutig? Erkläre an einem Beispiel.
  2. Du hast eine Datei gespeichert. Wie prüfst du, dass die richtige Fassung erhalten blieb?
  3. Lege für ein neues Gerät je ein Beispiel für Eingabe, Regel der Verarbeitung und Ausgabe fest.

17–25 · Lesen und belegen

Lies genau, bevor du entscheidest

Nach der Scratch-Werkstatt aus Stunde 7 soll die Klasse ihr Ausstellungsprojekt sichern. Die Klasse speichert das Scratch-Projekt im eigenen Arbeitsbereich. Für den nächsten Informatikraum soll eine Kopie in den freigegebenen Klassenordner. Jona klickt auf „Speichern“ und schließt Scratch. Am Folgetag öffnet er eine Datei mit dem gleichen Namen aus seinem Download-Ordner. Die neue Figur und das Klick-Skript fehlen. Im Arbeitsbereich liegt weiterhin die vollständige Fassung.

  1. Welche zwei Speicherorte kommen im Text vor?
  2. Welche Datei öffnet Jona am Folgetag?
  3. Woran erkennt man, dass diese Datei nicht die vollständige Fassung ist?
  4. Welche zwei Schritte hätte Jona beim Speichern und Wiederfinden prüfen sollen?
  5. Zeige für jede Antwort eine passende Textstelle.

Prüfe genau: Der gleiche Dateiname beweist nicht, dass es dieselbe Fassung ist.

25–31 · Logical

Wer hat welche Datei geöffnet?

Mira, Jo und Levent öffnen je eine Datei: Spiel.sb3, Skizze.png und Plan.txt. Die Dateien liegen jeweils in den verschiedenen Ordnern Scratch, Bilder und Texte. Jede Person öffnet eine Datei aus dem eigenen Arbeitsordner.

Ordne jede Person, Datei und jeden Ordner zu. Prüfe, ob jede Angabe genau einmal vorkommt.

PersonDateiOrdner
Mira
Jo
Levent
Lösung erst nach eigenem Versuch

Levent öffnet Spiel.sb3 aus Scratch. Mira arbeitet in Bilder. Jo kann dann nur in Texte sein. Jo öffnet nicht Skizze.png, also öffnet Jo Plan.txt und Mira Skizze.png. Alle Dateien und Ordner kommen genau einmal vor.

31–41 · Dateiweg und sichere Nutzung

Finde, ändere und öffne deine Datei erneut

Arbeite im eigenen freigegebenen Schulbereich. Schreibe keine Passwörter auf und teile sie nicht.

  1. Melde dich, wenn nötig, im eigenen Schulbereich an und prüfe, dass der richtige Name oder Arbeitsbereich angezeigt wird.
  2. Öffne den Pfad von deiner Aufgabenkarte. Finde die passende Datei und prüfe Name und kurzen Inhalt.
  3. Ergänze eine Zeile. Speichere eine eigene Fassung mit eindeutigem Namen im vorgegebenen Zielordner.
  4. Schließe die Datei und öffne genau diese Fassung über den Pfad erneut. Prüfe die Änderung.
  5. Notiere den vollständigen Zielpfad. Melde dich am Ende ab, falls du dich angemeldet hast.
PrüfschrittMein Beleg
eigener Schulbereich / Anmeldung
Dateipfad und richtiger Inhalt
eigener Name und Zielordner
geschlossen, erneut geöffnet, Änderung geprüft
abgemeldet, wenn angemeldet

Die Lehrkraft stellt einen eigens vorbereiteten, unpersönlichen Übungsordner und den tatsächlich freigegebenen Zielort bereit. Ohne verfügbaren Gerätezustand: Papierpfad bearbeiten und echten Geräteschritt als offen markieren.

41–54 · Scratch-Praxis und Einzelbeobachtung

Baue, teste und erkläre

Öffne ein Scratch-Projekt. Erstelle eine Figur mit zwei getrennten Skripten:

  1. Flagge → gehe zu x: −100 y: 0 → sage „Start“ für 2 Sekunden → gehe 25 Schritte.
  2. Figurenklick → sage „Ich bin angeklickt“ für 2 Sekunden.
  3. Sage voraus, teste beide Ereignisse und notiere die Ergebnisse.
  4. Ändere nur 25 auf 50 Schritte. Setze die gleiche Startposition und vergleiche.
  5. Speichere, schließe oder wechsle das Projekt, öffne es wieder und teste erneut.
GrundlageSelbst gezeigtBeleg
Figur und Bühne□
Ereignis startet das richtige Skript□
verbundene Anweisungen in Reihenfolge□
Vorhersage vor dem Test□
eine Änderung und passender Vergleich□
Projekt speichern und wieder öffnen□

Scratch öffnen

Die Lehrkraft prüft dein Programm einzeln. Eine Papierbühne steht bereit, wenn ein Gerät ausfällt. Der echte Speichervorgang wird dann als nächster Übungsschritt festgehalten.

54–57 · Fünf Bereiche getrennt auswerten

Fünf Bereiche getrennt prüfen

BereichDer Nachweis ist sicher, wenn …Dein Stand
FachfragenEVA, Gerätearten, Konto und Dateiwege passend erklärt sind.
LesenAntworten zum Text mit passenden Stellen belegt werden.
LogicalHinweise geordnet und Widersprüche ausgeschlossen werden.
DateiwegRichtige Fassung gespeichert, erneut geöffnet und geprüft wird.
Scratchzwei Ereignisse, Reihenfolge, Test und Wiederöffnung gezeigt werden.

Jeder Bereich gilt erst als sicher, wenn du einen neuen kurzen Fall allein lösen kannst. Unsichere Bereiche bekommen in Stunde 9 oder 10 eine passende Übungsfolge. Danach folgt ein neuer Einzelversuch.

57–60 · Neuer Kurzfall ohne Hilfe

Zeige deinen nächsten Lernschritt

Wähle den noch unsicheren Bereich aus der Tabelle. Löse dazu einen neuen Kurzfall ohne Partnerhilfe und notiere Beleg, Test oder Zuordnung.

Markiere danach im Erwartungshorizont den erreichten Stand. Ein noch offener Bereich bekommt in Stunde 9 oder 10 eine passende Übungsroute mit erneutem Einzelversuch.

Bei Bedarf · Förderung

Wähle die Hilfe passend zur Frage

Hilfe in drei Schritten

Hilfe 1

EVA: markiere konkrete Information, angewandte Regel und sichtbares Ergebnis mit drei Farben.

Hilfe 2

Lesen: kreise Namen, Zahlen, Verneinungen und Ordnernamen ein. Lies den Satz mit der gesuchten Bedingung noch einmal.

Hilfe 3

Logical: erst feste Zuordnungen eintragen, danach jede Aussage einzeln prüfen.

Hilfe 4

Scratch: starte mit einem Ereignis und einer Anweisung. Teste erst dann das zweite Skript. Eine Hilfestufe genutzt? Danach kommt ein gleich gebauter neuer Fall ohne Hilfekarte.

Wenn alle fünf Bereiche sicher sind · Fordern · Zusatzweg

Eigene Prüfaufgabe entwickeln

  1. Erfinde einen neuen Alltagsfall mit mindestens einer Eingabe, einer klaren Verarbeitungsregel und zwei möglichen Ausgaben.
  2. Schreibe einen kurzen Sachtext mit einer gezielten Belegfrage.
  3. Baue ein dazu passendes Scratch-Programm mit zwei Testfällen.
  4. Füge ein Logical mit drei eindeutigen Hinweisen hinzu.
  5. Gib deine Aufgabe einem anderen Kind ohne Lösung. Überarbeite sie, falls zwei Lösungen möglich sind.

Jede Zusatzaufgabe bringt bis zu 6 getrennte Zusatzpunkte. Lesetempo zählt nicht. Zeige erst die Pflichtantworten mit Textbeleg; bearbeite anschließend die Vertiefungen.

Zusatz 2 · Eine Fehlvorstellung untersuchen

Ein Kind ordnet beim Getränkeautomaten „der Automat“ als Eingabe und „genug Geld?“ als Ausgabe zu. Erfinde zwei gestufte Hinweise, mit denen es seine Zuordnung selbst verbessern kann. Ergänze den fachlich richtigen EVA-Weg.

Bis zu 6 Zusatzpunkte. Die Lehrkraft prüft die Begründung und den Lösungsweg.

Zusatz 3 · Eine Gegenprobe planen

Wähle einen Fall aus Stunde 8. Verändere genau eine Bedingung, sodass sich die Ausgabe ändert. Schreibe den ursprünglichen und neuen Fall, beide Vorhersagen und einen Textbeleg.

Bis zu 6 Zusatzpunkte. Die Lehrkraft prüft die Begründung und den Lösungsweg.

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