PIXEL

Stunde 2 · Maus und Tastatur

Ein Tastendruck.
Ein Wort zu wenig.

Erst fehlt ein Buchstabe. Dann verschwindet ein ganzer Satz. Welche Spur erklärt den Fehler?

Mit Ben, Mila und der Klasse von Frau Mai.

Vier Comicbilder: Kinder beobachten am Computer einen Fehler, überlegen und testen gemeinsam.
Zum Comic: Welcher Satz passt?

Gib jedem Bild oben einen Satz aus der Geschichte. Welcher Satz passt zum dritten Bild? Begründe deine Wahl mit einer Textstelle.

Dein Weg durch den Fall

  1. 10 Minuten Tipp10Übe die vereinbarte Lektion.
  2. Gemeinsamer Einstieg mit Frau MaiVermute, welcher Buchstabe verschwindet.
  3. Drei Lesezeiten mit je 5 MinutenGeschichte, Sachtext und Fortsetzung. Die Aufgabenzeit kommt dazu.
  4. Selbst ausprobierenTeste Maus und Tastatur. Erkläre einen Unterschied.
  5. Dein AbschlussZeige, was du verstanden hast. Danach folgen weitere Rätsel auf das Signal von Frau Mai.

Heute erklärst du, warum ein Tastendruck je nach Schreibmarke und Markierung etwas anderes verändert. Du wählst passende Mausaktionen und führst sie selbst aus.

Lesezeit 1 von 3

Der verschwundene Buchstabe

5 Minuten Lesezeit05:00

Lies den Text in Ruhe. Bist du früher fertig, lies die angegebenen Spuren noch einmal. Die Aufgaben folgen danach.

1Ben schob seinen Stuhl zurück. „Die Maus ist weg.“ Mila schaute neben seine Hand. Dort lag sie, grau und ziemlich unbeeindruckt. „Dann hast du gerade eine sehr überzeugende unsichtbare Maus angefasst.“ „Auf dem Schild!“, sagte Ben. Auf dem Bildschirm stand Mus. Pixel, das kleine Wesen mit den eckigen Ohren, hielt sich den Bauch. „Hoffentlich kein Apfelmus. Ich wollte eine Werkstatt eröffnen.“

2Die Klasse 5b hatte bei Frau Mai Informatik. Pixel brauchte ein Schild für seine Werkstatt. Ben hatte zuerst Maus geschrieben und wollte einen Buchstaben verbessern. Dann hatte er einmal eine Taste gedrückt. Jetzt fehlte das a. „Der Computer hat es verschluckt“, vermutete Cem. Lisanne zog einen Zettel heran. „Wo hat der schmale Strich geblinkt, bevor du gedrückt hast?“ Ben zeigte zwischen das a und das u. Lisanne schrieb Ma|us auf. Der Strich auf ihrem Zettel stand für die Schreibmarke.

3„Und welche Taste war es?“, fragte Mila. Ben zeigte auf die Rücktaste. Mohammed beugte sich über den Zettel. „Das a steht links vom Strich.“ Mila hielt ihren Finger auf das a. Übrig blieb Mus. Pixel seufzte. „Wenigstens wissen wir jetzt, wo mein Buchstabe geblieben ist.“ Ben nahm die Hände von der Tastatur. „Dann brauche ich nur wieder ein a.“ Er setzte die Schreibmarke zwischen M und u und ergänzte es.

4Paul entdeckte rechts auf der Tastatur noch eine Taste: Entf. „Die löscht doch auch. Kommt dann dasselbe heraus?“ Er wollte schon drücken. Mohammed legte den Zettel neben den Bildschirm. „Warte. Wir nehmen wieder Ma|us und sagen zuerst voraus, was passiert.“ Lisanne zeigte auf das u rechts vom Strich. Ben tippte auf das a links davon. Beide konnten nicht zugleich recht haben. Sie hielten ihre Vermutungen fest und testeten Entf. Auf dem Bildschirm stand Mas.

5Nun sollte das Schild an Pixels Werkstatttür. Ben klickte es an und bewegte die Maus. Nur der Zeiger wanderte. Das Schild blieb stehen. „Es hat wohl Feierabend“, sagte Cem. Mila nahm einen Papierzettel, hielt ihn zwischen zwei Fingern und schob ihn über den Tisch. „Wie würdest du ihn bewegen, wenn du ihn gleich wieder loslässt?“ Ben probierte es am Computer: linke Taste drücken, beim Bewegen halten, am Ziel loslassen. Das Schild landete genau über der Tür.

6Frau Mai sah auf die beiden Wörter auf Lisannes Zettel. „Was müsst ihr kennen, damit ihr die Wirkung einer Löschtaste vorhersagen könnt?“ Ben zeigte auf die Taste. Mila zeigte auf den Strich. Pixel zeigte auf die leere Zeile unter seinem Schild. „Und ich brauche noch eine Nachricht für die Besucher.“ Sara schlug vor: Morgen öffnet die Werkstatt. Ben nickte. Diesmal rückten alle ein Stück näher an den Bildschirm.

Deine Spuren

Ein Wort genügt.

Ein Wort genügt.

Drei weitere Fragen zur Geschichte

Welcher Beleg entscheidet?

„Entf und Rücktaste bewirken bei Ma|us dasselbe.“ Wähle den Absatz, der diese Behauptung widerlegt.

Zeige deinem Partner den entscheidenden Satz.

Lesezeit 2 von 3

Was der Bildschirm dir verrät

5 Minuten Lesezeit05:00

Lies den Text in Ruhe. Bist du früher fertig, lies die angegebenen Spuren noch einmal. Die Aufgaben folgen danach.

1Auf dem Bildschirm helfen dir verschiedene Zeichen beim Arbeiten. Der Mauszeiger bewegt sich, wenn du die Maus bewegst. Er kann wie ein Pfeil aussehen. Über einem Text nimmt er oft eine andere Form an. Die Schreibmarke ist dagegen ein schmaler, meist blinkender Strich im Text. Sie zeigt die Stelle, an der du gerade schreibst. Ein Klick in ein Textfeld kann die Schreibmarke an eine neue Stelle setzen. Wenn du die Maus danach wegbewegst, bleibt die Schreibmarke dort.

2In unseren Textbildern steht | für die Schreibmarke. Bei Ma|us steht sie zwischen a und u. Die Rücktaste löscht das Zeichen unmittelbar links von ihr. Hier ist das a betroffen. Entf löscht das Zeichen unmittelbar rechts von ihr. Hier ist es das u. Steht die Schreibmarke an einer anderen Stelle, verändert sich auch das Ergebnis. Die Taste allein reicht deshalb als Hinweis noch nicht aus.

3Du kannst auch ein Wort oder einen ganzen Satz markieren. Der markierte Teil erscheint gewöhnlich farbig hinterlegt. In einem normalen Textfeld ersetzt ein neu getippter Buchstabe den markierten Text. Drückst du Rücktaste oder Entf, verschwindet der markierte Teil. Eine Markierung ist deshalb ein wichtiger Hinweis, wenn plötzlich mehr als ein Buchstabe fehlt. Manche Programme verhalten sich in besonderen Situationen anders. Prüfe solche Fälle im vorgesehenen Übungsfeld.

4Für einen einzelnen Großbuchstaben hältst du Umschalt gedrückt, während du die Buchstabentaste drückst. Anschließend lässt du beide Tasten los. Die Feststelltaste schaltet dauerhaftes Großschreiben von Buchstaben ein und wieder aus. Die Leertaste fügt einen Abstand ein. Enter beginnt in einem mehrzeiligen Textfeld meist eine neue Zeile oder einen Absatz. In anderen Feldern bestätigt Enter eine Eingabe, zum Beispiel eine Internetadresse.

5Auch bei der Maus kommt es auf die Handlung und das Programm an. Ein linker Klick kann auswählen. Beim Ziehen hältst du die linke Taste während der Bewegung gedrückt. Ein Doppelklick besteht aus zwei schnellen Klicks und kann etwa eine Datei öffnen. Ein Rechtsklick zeigt häufig passende Befehle in einem Menü. Das Mausrad bewegt den sichtbaren Ausschnitt einer langen Seite. Dabei bleibt eine Karte an ihrem Platz auf der Seite.

6Bei einer Untersuchung schaust du deshalb zuerst genau hin: Wo steht die Schreibmarke? Ist etwas markiert? Welche Taste oder Mausaktion soll folgen? Dann sagst du das Ergebnis voraus und probierst es aus. Wenn es anders kommt, veränderst du beim nächsten Versuch nur eine Sache. So kannst du erkennen, welche Änderung den Unterschied verursacht hat.

Ein Wort reicht

Ein Wort genügt.

Ein Wort genügt.

Drei Textbilder, dieselbe Taste

In jedem Bild drückt Ben einmal Rücktaste. Wähle jeweils das Ergebnis. Der Strich zeigt die Schreibmarke.

Ma|us

Maus|

Maus

Lesezeit 3 von 3

Die Nachricht schrumpft

5 Minuten Lesezeit05:00

Lies den Text in Ruhe. Bist du früher fertig, lies die angegebenen Spuren noch einmal. Die Aufgaben folgen danach.

1„Fertig“, sagte Ben. Unter dem Schild stand jetzt: Morgen öffnet die Werkstatt. Pixel las die Nachricht zweimal und strich seine eckigen Ohren glatt. „Sehr ordentlich. Vielleicht kommen sogar Leute, die ihre Maus noch haben.“ Mila schob ihm den Zettel mit Mus und Mas hin. Pixel drehte ihn vorsichtig um.

2Frau Mai bat die Klasse 5b, für einen Moment auf den großen Bildschirm zu schauen. Ben nahm die Hände von der Tastatur. Als er sich wieder zu seinem Platz drehte, bestand die ganze Nachricht aus einem einzigen Zeichen: M. Er starrte auf den Bildschirm. „Eben war da noch ein Satz.“ Cem sah unter die Tastatur. „Hier liegt er jedenfalls auch nicht.“

3„Wir sammeln erst, was ihr wirklich beobachtet habt“, sagte Frau Mai. Lisanne holte einen neuen Zettel. Paul berichtete: „Kurz vorher war die ganze Nachricht blau hinterlegt. Vom ersten Buchstaben bis zum Punkt.“ Sara hatte auf Bens Hände geachtet. „Du hast Umschalt gehalten und dann m gedrückt. Danach hast du beide Tasten losgelassen.“ Ben nickte langsam. Er hatte das erste Wort noch einmal groß anfangen wollen.

4Mohammed hatte eine andere Vermutung. „Vielleicht hast du Entf gedrückt. Die kann etwas verschwinden lassen.“ Ben schüttelte den Kopf. „Das weiß ich nicht mehr genau.“ Emil zeigte auf das einzelne M. „Dann müssten wir aber auch erklären, wie dieser Buchstabe dorthin gekommen ist.“ Lisanne schrieb drei Dinge auf: ganzer Satz blau, Umschalt und m, danach nur M. Neben Mohammeds Vermutung ließ sie Platz für einen Test.

5Mila wollte die Nachricht sofort neu schreiben. Pixel hielt sie zurück. „Dann ist das Schild wieder schön. Aber beim nächsten Mal wissen wir immer noch nicht, was passiert.“ Frau Mai öffnete ein leeres Übungsfeld. Dort durften die Kinder den Satz nachbauen. „Nehmt eine Kopie. Unser Schild bleibt stehen, bis wir den Fehler verstanden haben.“

6Sara las den Sachtext noch einmal. Paul zeigte auf den Abschnitt über Markierungen. Ben setzte die Hände neben die Tastatur. Gemeinsam planten sie zwei Versuche. Im ersten sollte die ganze Nachricht markiert sein. Im zweiten sollte nur die Schreibmarke am Satzende stehen. In beiden Versuchen wollten sie dieselbe Tastenkombination benutzen: Umschalt und m. „Dann vergleichen wir genau eine Sache“, sagte Lisanne.

7Pixel stellte sich neben das einsame M. „Ich könnte behaupten, das bedeutet Mauswerkstatt.“ „Oder Marmelade“, sagte Cem. „Oder morgen“, sagte Mohammed. Ben grinste wieder. „Wir testen erst. Dann bekommt dein M seinen Satz zurück.“ Frau Mai zeigte auf Lisannes Zettel. „Welcher Hinweis erklärt den verschwundenen Satz? Und welcher erklärt den großen Buchstaben?“ Diesmal gingen mehrere Hände hoch. Pixel wartete. Er wollte beide Antworten hören.

Das Beweisstück

Vorher

Morgen öffnet die Werkstatt.

Danach

M|

Ein Wort genügt.

Ein Wort genügt.

Was geschah zuerst?

Gib den Ereignissen die Nummern 1 bis 4. Jede Zahl kommt einmal vor.

Zwei Versuche lösen den Fall

Schreibt „Morgen öffnet die Werkstatt.“ in das Übungsfeld unten. Markiert den ganzen Satz und tippt Umschalt + m. Beim zweiten Versuch steht die Schreibmarke nur am Satzende. Tippt wieder Umschalt + m.

Eure Erklärung: „Der Satz verschwindet, weil … Der Buchstabe wird groß, weil …“ Wechselt beim zweiten Versuch die Rollen.

Ergebnisse vergleichen

Markierter Satz: Es bleibt M. Schreibmarke am Ende: Es entsteht „Morgen öffnet die Werkstatt.M“. Die Markierung bestimmt, welchen Text die neue Eingabe ersetzt. Umschalt macht aus m ein M.

Maus und Tastatur im Test

Arbeite der Reihe nach. Wenn etwas anders reagiert, vergleiche mit der Erklärung und probiere erneut.

A · Die Mausprobe

Klicke einmal auf den Stern. Öffne dann die Übungsdatei mit einem Doppelklick.

Ziehe die Karte in den Rahmen. Alternativ: Klicke zuerst die Karte und dann das Ziel an. Mit der Tastatur erreichst du die Knöpfe über Tab und wählst sie mit Enter.

Öffne das Menü mit einem Rechtsklick auf die Menükarte. Wähle darin „Blau färben“. Alternativ öffnet der Knopf „Menü öffnen“ dasselbe Menü.

Scrolle innerhalb dieses kleinen Fensters bis zum letzten Wort.

Pixel sucht ein Wort.

Weiter unten liegt ein Hinweis.

Mit dem Mausrad bewegst du den sichtbaren Ausschnitt.

Fast geschafft.

Das letzte Wort heißt: Werkstatt.

Erkläre deinem Partner: Wie unterscheidet sich Scrollen vom Ziehen einer Karte?

B · Die Tastaturprobe

Wähle eine Probe. Sage zuerst voraus, was nach der genannten Taste im Feld steht. Drücke die echte Taste und prüfe.

Wähle zuerst eine Probe.

Zusammen zeigen: Finde Feststelltaste, Esc, Strg, Alt und die F-Tasten. Erkläre bei jeder, wozu sie gehört. Öffne die Menükarte oben und schließe das Menü mit Esc.

Markiere in diesem Übungsfeld einmal alles mit Strg + A (Mac: ⌘ + A). Warum genügt anschließend ein Druck auf die Rücktaste, um alles zu löschen?

Zum Nachschlagen

Mausaktionen und Tastaturübersicht öffnen

2 · Die Maus: Welche Bewegung hilft?

Maus mit linker Taste, rechter Taste und Mausrad

Zeigen und klicken

Bewegst du die Maus, bewegt sich der Mauszeiger. Ein kurzer linker Klick wählt aus, setzt die Schreibmarke oder öffnet einen Link.

Doppelklicken

Zwei schnelle linke Klicks können eine Datei öffnen oder ein Wort markieren. Die Wirkung hängt vom Programm ab.

Ziehen

Linke Taste drücken und gedrückt halten, Maus bewegen, am Ziel loslassen.

Rechtsklicken

Die rechte Taste öffnet häufig ein Kontextmenü: eine Liste passender Befehle für die angeklickte Stelle.

Scrollen

Drehe das Mausrad, um weitere Teile einer langen Seite zu sehen. Die eingestellte Scrollrichtung kann verschieden sein.

Weitere Möglichkeiten

Das Rad lässt sich bei vielen Mäusen auch drücken. Ein Mittelklick kann je nach Programm automatisches Scrollen einschalten oder einen Link in einem neuen Tab öffnen. Zusatztasten an der Seite können zum Beispiel vorwärts oder zurück führen.

Eine Maus kann per Kabel und USB oder kabellos, zum Beispiel über Bluetooth, verbunden sein. Beide übertragen Eingaben. Tastenbelegung und Funktionen können unterschiedlich eingestellt sein.

3 · Die Tastatur: Jede Taste hat eine Aufgabe

Vereinfachte deutsche Tastatur mit markierten wichtigen Tasten

Die Schreibmarke, auch Cursor genannt, zeigt, wo du im Text arbeitest. In unseren Rätseln stellt der Strich | die Schreibmarke dar.

Leertaste

Fügt einen Abstand zwischen Wörtern ein.

Enter ↵

Bestätigt eine Eingabe. Im Text beginnt meist eine neue Zeile oder ein Absatz.

Rücktaste ⌫

Löscht links von der Schreibmarke. Markierter Text wird gelöscht.

Entf

Löscht rechts von der Schreibmarke. Markierter Text wird gelöscht.

Umschalt / Shift ⇧

Gedrückt halten und Buchstabentaste drücken: ein Großbuchstabe. Bei passenden Tasten erreichst du das obere Zeichen, zum Beispiel !.

Feststelltaste ⇪

Schaltet das dauerhafte Großschreiben von Buchstaben ein oder aus.

Esc

Bricht in vielen Programmen einen Vorgang ab oder schließt ein Menü. Die Wirkung hängt vom Programm ab.

Strg

Wirkt mit einer weiteren Taste. In dieser Textprobe wählt Strg + A den gesamten Text aus. Auf einem Mac übernimmt häufig die Befehlstaste ⌘ diese Aufgabe.

Alt

Wirkt häufig zusammen mit einer weiteren Taste oder bedient ein Programmmenü. Die genaue Wirkung hängt vom Programm ab.

F1 bis F12

Funktionstasten lösen besondere Befehle aus. F1 öffnet in manchen Programmen eine Hilfe. Je nach Gerät wird zusätzlich Fn gebraucht. Schaue auf die Beschriftung und die Anleitung.

Links oder rechts? Rücktaste löscht links, Entf rechts. Markierter Text wird bei beiden gelöscht. Zeige die Tasten auf deiner eigenen Tastatur.

Dein kurzer Lerncheck

Wähle jeweils eine Antwort. Sechs Fragen prüfen den Kern. Lies bei einem Fehler den Hinweis und schaue die passende Erklärung noch einmal an.

Zeigen und erklären

Zeige deinem Partner Ziehen und Klicken. Erkläre anschließend mit Ma|us den Unterschied zwischen Rücktaste und Entf. Wechselt die Rollen. Zeige der Lehrkraft auf Nachfrage eine dieser Proben.

Wenn deine Proben gelingen, du den Lerncheck gelöst hast und die Unterschiede erklären kannst, hole dir die kurze Rückmeldung der Lehrkraft. Danach darfst du eine Zusatzwerkstatt wählen.

Für weitere Übungszeit

Pixels Rätselwerkstatt

Wähle ein Logical. Nummer 2 braucht mehrere verknüpfte Hinweise. Nummer 3 hat zusätzlich farbige Arbeitsplatzschilder.

Ben hat recht. Oder?

Ben behauptet: „Ein Druck auf Rücktaste löscht immer genau einen Buchstaben.“ Baue im Übungsfeld ein Gegenbeispiel. Mila soll erklären, warum es funktioniert.

Ein fünftes Comicbild

Zeichne, wie Pixel seinen Satz zurückbekommt. Eine Sprechblase erklärt die Markierung. Eine zweite erklärt den Großbuchstaben.

Der Sparversuch

Aus MAUSS soll MAUS werden. Finde zwei Wege mit je einem Tastendruck. Nutze bei jedem Weg eine andere Löschtaste und zeichne vorher die Schreibmarke ein.

Scratch als Zusatz

Nach den Proben und der Rückmeldung von Frau Mai kannst du Maus und Tastatur beim Bauen eines kleinen Programms einsetzen.

Zur Scratch-Werkstatt
Die bisherigen Zusatzaufgaben

Die zwei Löschwege

Aus „MAUSS“ soll „MAUS“ werden. Finde zwei Möglichkeiten mit unterschiedlicher Position der Schreibmarke und unterschiedlicher Löschtaste. Zeichne die Schreibmarke vor jedem Schritt ein. Erkläre, warum beide Wege funktionieren.

Ein neues Ende für den Comic

Zeichne ein fünftes Bild: Mohammed hat einen ganzen Satz markiert und drückt Rücktaste. Was geschieht? Schreibe eine Sprechblase, die ihm erklärt, warum.

Tasten-Detektive

Erfinde drei Hinweise zu einer Taste. Beginne mit einem allgemeinen Hinweis. Der letzte muss die Taste eindeutig verraten. Lass deinen Partner raten und begründen.

Rechnen mit Mausaktionen

Mila wählt drei Karten mit je einem Klick aus. Paul öffnet drei Übungsdateien mit je einem Doppelklick. Wer drückt die Taste häufiger? Um wie viel? Begründe mit einer Rechnung. Gilt das Ergebnis auch, wenn ein Programm Dateien mit einem einfachen Klick öffnet?

Scratch-Zusatzwerkstatt

Wende Klicken, Ziehen und Tasten in deinem ersten Programm an. Du findest dort Anleitungen, Tutorials und weitere Aufgaben. Speichere dein Projekt, wenn du eines erstellt hast.

Zur Scratch-Werkstatt →
Zehn weitere Wissensfragen
Die drei bisherigen Logicals

Ein weiterer Rätselkrimi: Der verschwundene Sprung

Unser gemeinsamer Abschluss

Auf das Signal von Frau Mai öffnest du die Abschlussaufgaben. Deinen Code und deinen Erklärungssatz schreibst du auf einen Zettel.

Mein Abschluss