PIXELInformatik · Klasse 5b

Deine Informatikstunden · 5b

Stunde 10: Informatik-Biber → Lesen → Scratch.

STUNDE01

Das Zeichen im Bildschirm

Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.

Computerraum-RegelnMaus & TastaturLesen & Rätseln
STUNDE02

Maus und Tastatur

Löse Pixels Buchstabenrätsel und übe, Maus und Tastatur sicher zu bedienen.

LesenMaus- und TastaturprobenLogicals
STUNDE03

Pixels schiefer Blick

Lies die Spuren, prüfe deinen Arbeitsplatz und bringe eine Scratch-Figur in Bewegung.

LesenArbeitsplatz prüfenScratch + Exit-Ticket
STUNDE04

Das System arbeitet

Ordne Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe zu und prüfe ein Scratch-Programm.

SystembildScratch-TestsZusatzaufgaben
STUNDE05

Drei Pixelgeschichten

Lies die drei Geschichten und wähle die passende Antwort zu jeder Frage.

Geschichten lesen30 LesefragenLösung mit Erklärung
STUNDE06

Informatik-Biber · Wettbewerbstraining

Beginne mit Aufgabe 1. Danach kannst du in den nächsten Bereichen weiterarbeiten.

64 Biber-AufgabenOriginalzeichnungenSchwere Zusatzaufgaben
STUNDE07

Pixels neue Missionen

Beginne mit der Biber-Aufgabe. Danach folgen die Lesegeschichte und die Scratch-Missionen.

Neue Biber-AufgabeLesegeschichteScratch mit Tutorials
STUNDE08

Pixels Computer-Museum

Beginne mit der Biber-Aufgabe. Danach folgen die Lesegeschichte und die Scratch-Missionen.

Neue Biber-AufgabeLesegeschichteScratch mit Tutorials
STUNDE09

Pixels Hardware und Software

Beginne mit der Biber-Aufgabe. Danach folgen die Lesegeschichte und die Scratch-Missionen.

Neue Biber-AufgabeLesegeschichteScratch mit Tutorials
STUNDE10

Pixels Zugänge und Entscheidungen

Beginne mit der Biber-Aufgabe. Danach folgen die Lesegeschichte und die Scratch-Missionen.

Neue Biber-AufgabeLesegeschichteScratch mit Tutorials

Schwierige Scratch-Zusatzaufgabe

In Stunde 10 verbindet eine schwierige Scratch-Zusatzaufgabe mehrere Tutorials.

Dein Klassenraum im Netz · 5b
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