Das Zeichen im Bildschirm
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Öffne eine Stunde. Die Leiste darin führt direkt zu Aufgaben, Hilfen und Zusatzwegen.
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Löse Pixels Buchstabenrätsel und übe, Maus und Tastatur sicher zu bedienen.
Lies die Spuren, prüfe deinen Arbeitsplatz und bringe eine Scratch-Figur in Bewegung.
Ordne Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe zu und prüfe ein Scratch-Programm.
Ich kann zwei Skripte starten und ihre Reihenfolge erklären.
Ich kann erklären, welche Anweisung wie oft wiederholt wird.
Ich kann erklären, wann eine Anweisung ausgeführt wird.
Ich kann erklären, welcher von zwei Zweigen ausgeführt wird.
Ich kann meine neue Projektfassung speichern, wieder öffnen und prüfen.
Ich kann einen kleinen Auftritt planen, bauen, testen und erklären.
Nach dem Hauptauftrag kannst du eine Zusatzaufgabe wählen. Zusatzpunkte werden getrennt geführt.
Programm öffnen, Finger finden und Übung starten.
Zur Tipp10-AnleitungDein Klassenraum im Netz · 5b
Öffne die Stunde, die ihr heute gemeinsam bearbeitet.