PIXELInformatik · Klasse 5b

Deine Informatikstunden · 5b

Öffne eine Stunde. Die Leiste zeigt deinen festen Stundenweg.

STUNDE01

Das Zeichen im Bildschirm

Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.

Computerraum-RegelnMaus & TastaturLesen & Rätseln
STUNDE02

Maus und Tastatur

Löse Pixels Buchstabenrätsel und übe, Maus und Tastatur sicher zu bedienen.

LesenMaus- und TastaturprobenLogicals
STUNDE03

Pixels schiefer Blick

Lies die Spuren, prüfe deinen Arbeitsplatz und bringe eine Scratch-Figur in Bewegung.

Tipp10LesenArbeitsplatz prüfenScratch + Exit-Ticket
STUNDE04

Das System arbeitet

Ordne Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe zu und prüfe ein Scratch-Programm.

Tipp10SystembildScratch-TestsZusatzaufgaben
STUNDE05

Die Figur reagiert

Du startest Skripte und erklärst ihre Reihenfolge.

3 AufgabenLesenRätsel
STUNDE06

Pixel fragt nach

Dein Programm fragt etwas und nutzt deine Antwort.

3 AufgabenLesenRätsel
STUNDE07

Dasselbe noch einmal

Du lässt dieselben Blöcke mehrmals ausführen.

3 AufgabenLesenRätsel
STUNDE08

Pixels Lichtwächter

Dein Programm wählt zwischen zwei Ausgaben.

3 AufgabenLesenRätsel
STUNDE09

Wo liegt die Datei?

Du findest eine Datei über ihren Pfad.

3 AufgabenLesenRätsel
STUNDE10

Wohin mit der Datei?

Du wählst einen erreichbaren, erlaubten Speicherort.

3 AufgabenLesenRätsel

Zusatz für schnelle Lernende

Nach drei Aufgaben zeigst du dein Ergebnis. Danach folgen Zusatzaufgaben.

Tipp10 selbstständig starten

Programm öffnen, Finger finden und Übung starten.

Zur Tipp10-Anleitung

Dein Klassenraum im Netz · 5b
Öffne die Stunde, die ihr heute gemeinsam bearbeitet.